Probando Filtros


Al estudiar los componentes de filtro 2d que traen la mayoria de los juegos de ultima generacion, me di cuenta que utilizan una combinacion de estos con el lente de iluminacion direccional, aumentando el contraste de las texturas de los objetos. En un atardecer la luz specular no produce tanta fuerza como al medio dia, pero al ser la escena 1 desarrollada a las 19:00 hrs, se pueden reemplazar por filtros de ruido y ambient occlusion general.



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